domingo, 11 de octubre de 2020

NOOC Busca tu socio eTwinning - RETO

 PROYECTO 'ANIMALS AROUND US'


OBJETIVOS 

- Conocer los animales de nuestro entorno y del mundo. 

- Diferenciar animales según  

+ su alimentación 

+ su reproducción 

+ su hábitat 

+ su sonido 

+ sus capacidades 

- Disfrutar con la creación de animales (dibujar, colorear, hacer con material reciclado…). 

- Reconocer las partes de un animal (a través de puzles, fichas…), sus huellas, su piel (sensorial). 

- Ser capaz de moverse como ciertos animales. 

- Imitar los sonidos onomatopéyicos de los animales. 

- Utilizar la segunda lengua (inglés) en vocabulario y estructuras gramaticales. 

- Acercar al uso del ordenador y sus programas o aplicaciones. 

- Desarrollar la lógica, la atención y la concentración. 

- Desarrollar la creatividad en la invención de animales.  


ALUMNADO, IDIOMA Y TEMPORALIZACIÓN

El proyecto se enfoca a alumnado de distintas edades, estando agrupados en infantil (1º,2º y 3º de Educación Infantil), un grupo de primaria (1º, 2º y 3º) y otro grupo de primaria (4º, 5º y 6º). Según el grupo se desarrollarán unas actividades u otras. Habrá tareas en castellano y otras en inglés. También hay tareas de atención y concentración que requieren lógica (sin necesidad de idioma).

Este proyecto durará en torno a tres meses, previsto para el segundo trimestre (de enero a marzo/abril).

Se irá desarrollando en las horas dedicadas a cada asignatura, dejando también tiempo por si se quisiera trabajar en algún otro contenido de la asignatura en cuestión. El tiempo pre-establecido semanal será el siguiente:

- Lengua: 3 horas semanales

- Matemáticas: dos horas semanales

- Ciencias naturales y sociales: dos horas semanales

- Inglés: dos horas semanales

- Educación Física: una hora semanal

- Plástica: una hora semanal

- TIC: una hora semanal

- Religión: una hora cada dos semanas

- Música: una hora cada dos semanas

 

Disponemos de un aula para infantil (con varios ordenadores), un aula para cada grupo de primaria (con varios ordenadores en cada una de ellas), y otro aula (con un ordenador) para música, religión y plástica. Además, tenemos un patio amplio y un frontón semicubierto.

 

MATERIAS Y ACTIVIDADES

PRIMARIA 

ASIGNATURAS QUE INCLUYE Y DE QUÉ FORMA 

·           LENGUA:  

o      descripción de un animal  

o      adivinanzas  

o      poesías  

o      rimas 

o      onomatopeyas (AL) 

o      Discriminación auditiva (AL) 

 

·           CIENCIAS NATURALES Y SOCIALES:  

o      lugares donde habitan (y países) 

o      cómo se desplazan 

o      de qué se alimentan 

o      cómo se reproducen 

o      seres vivos 

 

·           MATEMÁTICAS: 

o      Calcular la diferencia de velocidad entre un animal y otro. 

o      Calcular la distancia recorrida en cierto tiempo según “x” velocidad. 

o      Lógico-matemática en la realización de puzzles. 

 

·           INGLÉS:  

o      vocabulario de los animales (y sus partes),lugares (río, montaña, océano, granja…) 

o      estructuras gramaticales (Can you/a dolphin jump/swim/…? Yes I(a dolphin) can./ No, I (a dolphin) can’t.) (It has …) (It lives...) 

 

·           MÚSICA:  

o      reproducción de los sonidos de los animales (onomatopeyas) 

o      creación de canciones 

 

·           EDUCACIÓN FÍSICA: 

o      Tipos de movimiento de animales (saltar, reptar, trepar, cuadrupedia) (frontal, lateral, hacia adelante, hacia atrás…) 

o      Velocidad de movimiento (rápido, lento) 

o      Direccionalidad del movimiento (adelante, atrás) 

 

·           RELIGIÓN: 

oAnimales que aparecen en la Biblia, qué significan o transmiten. 

oParábolas, historias y curiosidades. 

 

·           PLÁSTICA: 

o      Dibujar animales 

o      Colorear animales 

o      Crear animales a través de manualidades: con formas geométricas, papiroflexia… 

 

·           TIC: 

o      Creación online de animales (con alguna plataforma o programa) 

o      Búsqueda de información sobre un animal (y posterior resumen y exposición) 

 

 

INFANTIL 

·           LECTO ESCRITURA: 

o      Formar, copiar y escribir el nombre de algunos animales. 

o      Poesías, adivinanzas, retahílas... 

o      Cuentos, fábulas... 

o      Discriminación auditiva (sonidos de animales) 

·           LOGICO MATEMÁTICA: 

o      Relación de animales con sus huellas, o su pelaje. 

o      Completar puzzles de animales. 

·           SENSORIAL: 

o      Minimundos con animales . 

o      Relación de animales con sus huellas, o su pelaje. 

·           ENTORNO NATURAL Y SOCIAL 

o      Clasificación de animales según su hábitat. 

o      Clasificación de animales según su alimento. 

o      Lugares (países donde habitan) 

·           ATELIER: 

o      Dibujar animales 

o      Colorear animales 

o      Crear animales a través de manualidades: con formas geométricas, papiroflexia… 

o      Crear animales con plastilina o barro 

·           VIDA PRÁCTICA: 

·           PSICOMOTRICIDAD: 

o      Tipos de movimiento de animales (saltar, reptar, trepar, cuadrupedia) (frontal, lateral, hacia adelante, hacia atrás…) 

o      Velocidad de movimiento (rápido, lento) 

·           MUSICA: 

o      reproducción de los sonidos de los animales (onomatopeyas) 

o      creación de canciones 

o      los trotamúsicos 

·           TIC: 

o      Visualización de cortos o películas con animales. 

o      Documentales. 

·           RELIGIÓN: 

oAnimales que aparecen en la Biblia, qué significan o transmiten. 

oParábolas, historias y curiosidades. 

 

Respecto a las TICs, incluiremos tests con Kahoot (variando dificultad según grupo), y los mayores harán presentaciones con PowerPoint. Además, el grupo de infantil y los pequeños de primaria harán entrevistas sobre los animales (entre ellos o profesor-alumno), a modo de conversación, que quedará grabado con vocaroo. También, en grupos reducidos, el grupo de pequeños de primaria hará libros digitales sobre distintos tipos de animales incluyendo imagen, palabra y onomatopeya en storyjumper.com, así como el grupo de mayores de primaria creará esquemas o mapas conceptuales de dichos grupos de animales (aéreos, terrestres y marinos, por ejemplo) en mindmeister.com.

 

Los productos finales serán las creaciones con las TIC que se han nombrado, siendo:

- Infantil: entrevistas en vocaroo.com

- Grupo pequeños de primaria: entrevistas en vocaroo.com y libro digital en storyjumper.com

- Grupo de mayores de primaria: presentaciones PowerPoint y mapas conceptuales en mindmeister.com

 

A todo este trabajo se le dará difusión a través de la web del colegio y el Facebook asociado, a la Consejería de Educación de la Comunidad con el acceso al TwinSpace, y en jornadas y/o cursos enfocados a la formación de otros docentes.


jueves, 24 de septiembre de 2020

CIBERACOSO

 

SEMANA DE CONCIENCIACIÓN ANTE EL ACOSO O CIBERACOSO

 

DESTINATARIOS: alumnos de 3º de Educación Primaria

 

OBJETIVO: concienciar de la necesidad de tratar bien a las personas y respetarlas

 

CONTENIDOS: desarrollo emocional, empatía, respeto

 

ACTIVIDADES: lectura y comentario del libro “New girl in school” (en la asignatura de inglés), y visionado de un vídeo en el que se burlan de compañeros en una reunión Zoom en tiempo de confinamiento (asignatura de valores). Haremos una asamblea para tratar el tema y ver posibles situaciones donde consciente o inconscientemente se dan situaciones así. Posteriormente, crean un cuento colaborativo sobre alguna situación desagradable de no respeto a otras personas y cómo se soluciona ese problema.

Se realizará cada actividad un día de la semana, llevando a completar una semana entera de trabajo (el cuento lo harán en 2.3 días).

 

TIPO DE EVALUACIÓN: a través de la observación y los comentarios en la asamblea. Además, se valorará el trato a l@s compañer@s y la participación, respeto del turno de palabra y de las opiniones diferentes a las propias.

 

FORMA DE DIFUSIÓN: se darán a conocer estas actividades en la web del colegio, así como una breve encuesta a las familias de si les han hablado sobre el tema los alumnos y qué actividades les nombraron.

martes, 24 de marzo de 2020

RETO NOOC - eTwinning 9 - PRODUCTO FINAL

RETO NOOC - eTwinning 9 - PRODUCTO FINAL



1.   Miembros: nombra los 3 miembros que pueden participar en el TwinSpace, y escribe cuales pueden ser las funciones que les darías a cada uno de ellos en un futuro proyecto.


Los 3 tipos de miembro son Docente, Alumno e Invitado.

Tanto en docente como en alumno, hay dos opciones dentro de ellos: administrador o miembro, lo que hace un total de 5 opciones de miembro.

Las funciones de cada uno de ellos son:

Docente Administrador: Tiene control y acceso absoluto a todas las partes del TwinSpace: podrá dar de alta nuevas actividades, nuevos usuarios y, en general, realizar todas las acciones posibles en el TwinSpace. Entre otras cosas, es el único que puede decidir qué partes se mantienen privadas y cuales se hacen públicas.

Docente Miembro: Puede participar en las distintas actividades, colaborando con sus imágenes, documentos, añadiendo mensajes en el espacio de publicaciones y foros, pero siempre que esas herramientas hayan sido creadas previamente por un administrador. Participará también en la sala de profesores y en otros espacios habilitados para este perfil de docente.No podrá dar de alta nuevos usuarios.

Estudiante Administrador: Con este perfil, un alumno puede añadir nuevas páginas de actividades, modificar los elementos de la sección de Alumnos, etc. La principal diferencia con el papel de profesor-administrador es que no puede dar de alta a nuevos usuarios.


Estudiante miembro: Puede participar en la sección de Alumnos, contestar en los foros, participar en chats y subir archivos y fotos.

Persona invitada: podrá acceder a los contenidos del TwinSpace, aunque no se hayan hecho públicos. Este usuario no tiene derechos de escritura ni edición en ninguna sección del TwinSpace, es solamente una persona observadora, pero desde dentro.


1.   Escribe el resultado de la evaluación del hito 2 o incluye una foto del resultado obtenido.


Mensaje con TwinMail

19.03.2020 - 17:57:32

Webinar el martes 

De: Diego Armando ArévaloA: Angel Luis Gallego Real
avatar
Buen, pues el martes 24 a las 16.30 otro webinar y a finiquitar el NOOC número 9, ¿no?
Un saludito.
Diego.

1.   Piensa en una hipotética actividad de tu proyecto, y explica en qué consistiría.


Hay varios grupos internacionales (un miembro de cada país, y los grupos son de 4 personas). Cada grupo crea un cuento, y un miembro de cada grupo crea una introducción, un nudo (una persona lo inicia y otra lo continúa), y un desenlace para la historia. Luego se leerán esos cuentos en clase.



1.   Comenta el desarrollo y roles de los miembros participantes en la actividad que propones.


Habrá una semana para que el alumno complete su parte (comenzando por la introducción, luego nudo 1, nudo 2 y desenlace). Cada miembro puede subir imágenes para su parte del cuento (este cuento será hecho en storyjumper.com). Además, cada miembro preparará dos preguntas para su parte del cuento (luego se hará un kahoot para cada cuento).
Una vez tengamos todos los cuentos, se dejarán dos semanas para leerlos en clase o en casa, y se harán esas preguntas, esta vez con los grupos hechos en cada clase, para responder a las preguntas a través de kahoot.

Por lo tanto, los docentes tendrán función de “Docente administrador”; mientras que los alumnos tendrán la función de “Alumno miembro”.